第1670节

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,也曾一度在其眼瞳中闪烁过的冲劲。

    自刚才起就在认真瞧看着绪方神情的阿町,这时咬了咬下嘴唇。

    “阿逸……”

    阿町像是下定了什么决心似的,连做了数个深呼吸。

    “嗯?怎么了?”

    “那个……我前段时间,不是身子总觉得不舒服嘛。在找了医生给我看了看病后,那个医生说我……说我……”

    话说到这,阿町突然欲言又止。

    双颊上飞起两块红霞的阿町,垂眸看着自己那苗条的腰腹。

    “说你什么了?”没注意到阿町这个小动作的绪方,疑惑反问道。

    “……我们两个已经可以去思考给我们的小孩取啥名字了……”

    脸颊红得像要滴出血来的阿町,声音细若蚊吟。

    但绪方还是清楚地听到了。

    蜿蜒的乡间土路上,道道从天空倾注而下的阳光,照射在僵在原地的绪方以及正向他展露出温柔微笑的阿町身上。

    天气风和日丽。

    万里无云。

    ……

    ……

    最终卷《一刀斋》——终!

    修罗的传说——落幕!

    (全书完)

    番外 还未停息的暗流

    宽政三年(1791年),4月某日——

    纪伊,某地——

    “等、等一下……”满身污垢、狼狈至极的史密斯,向快步走在他身前的贺须蜂喊道,“贺须蜂大人……别走那么快……等等我……”

    同样也是满身脏污的贺须蜂,皱紧眉头,扭过头来,冷冷地瞥了眼一瘸一拐地走在他身后的军火商。

    看着每天不是在喊累就是在喊苦的这个英格兰人,贺须蜂不禁开始反思起来——自己当初在日辉丸被炸毁之时,拼命带着这个他当时自认为有救他的价值的家伙逃生,是否是个正确的选择。

    “史密斯先生。”贺须蜂淡淡道,“麻烦您拿出当时在日辉丸炸毁后,抱着木板死命游泳逃生的干劲出来。”

    “再坚持一会儿吧。”

    “再往前走個几里地,就能抵达城町了。”

    “贺须蜂大人……”史密斯露出一副要哭的表情,“我们到底要去哪啊?”

    “……回琉球。”

    “啊?”史密斯两眼一睁。

    “丰臣……不会就这么灭亡!”凌厉的凶光,自贺须蜂的双瞳迸发而出。

    ……

    ……

    宽政五年(1793年),6月某日

    大坂,某地——

    段次郎踌躇满志地看着眼前所挂着的写有“法诛”这两个大汉字的卷轴。

    “不论要用多长时间……我们法诛组都要完成诛灭幕府的大志!”段次郎用力攥紧搭放在双腿上的双手。

    番外 修罗与仁王的初次会晤

    186X年——

    某地——

    “请问——足下的名字是?”绪方向身前的青年问道。

    “我?在下姓橘,名青登。”

    “喔喔……”绪方的眼中闪烁出带着几分笑意的光芒,他含笑道,“你就是那个仁王啊……实在是久仰大名了啊。”

    完本感言

    (????)??嗨!多磨!

    这里是终于写完了自己人生的第2部小说的小说家:漱梦实。

    经过了近1年7个月的漫长连载,这本《我在古代日本当剑豪》(又名:《一刀斋》)总算是完结了呢。

    2020年10月6日开始连载,2022年4月22日完结,总字数381万字。

    在写这章完本感言时,作者君去瞅了眼本书的月票排名和畅销排名——轻小说区月票排名20名,轻小说区畅销榜排名15名。

    本书如此冷门的题材,在连载了近400万字后,还能有这样的排名、成绩,也算是善始善终了。

    让作者君自个来评价我这部作品的话,那就是一个字:稳。

    首先:成绩很稳。

    就如上文所提及的,连载了1年7個月后,还能有着在轻小说区月票榜第20名,轻小说区畅销榜第15名。

    成绩既没有出现大崩坏,也没有出现大飞跃。

    自上架到完结,成绩就平稳得像一条线……连均订都没怎么涨。

    上架时首订6300,完结时均订近8000,几乎没啥变化……嘛,不过这也没啥不好。我反倒很喜欢这种平稳的感觉。

    其次:内容故事很稳。

    从开始连载到故事完结,作者君的“无形大手”一直牢牢地把控着剧情的走向。

    本书的故事,从始至终都没超脱出作者君事先所设定的框架。

    既没出现啥莫名其妙的超展开,也没有出现啥乱七八糟的崩坏,安安稳稳地讲完了绪方的故事。

    作者君不敢说本书“高开高走”啥的,但也能算是“平稳落地”了。

    本书的终于完结,作者君也终于能跟大家来好好地、深入地讲讲这个对我来说意义非凡的作品了。

    首先……先跟大家讲讲我们的主角:绪方逸势吧。

    在绪方的刻画和剧情设计上,作者君是下了苦功的。

    但只可惜……作者君所设计的关于绪方的“隐藏剧情”,好像没几个人发现(豹头痛哭.jpg)

    作者君特别喜欢玩游戏。

    我是那种将“玩游戏”视为“到另外一个世界生活”的人,所以我玩游戏时,都会将自己高度代入进游戏世界里面。

    就因为我的这种性格,使得作者君在某一天遭遇了这样的一件事情——

    大概就是在3年前吧,作者君玩了一款名叫《天国·拯救》的世界。

    这是一款自由度极高的角色扮演类游戏,以中世纪的中欧为背景,玩家将扮演一个铁匠之子,在广袤的中欧大地开启龙傲天的生活。

    这款游戏有这样一个设定:玩家可以随便地击昏、杀死,然后掠夺NPC的钱财。但在做出这种犯罪行为时,若被其他人所目击到了,你就会立即变成罪犯,遭受通缉,被警卫们围殴、捉拿。

    在游戏初期,因我的等级还比较弱,所以我完全不敢跟那些NPC来硬的,只能小心翼翼地生活。

    然而——在随着我的等级、装备不断上来后,NPC们渐渐奈何不了我了,而我也渐渐的……越来越不把游戏里面的NPC当回事了。

    我可以随随便便杀掉哪个想杀的NPC,并保证自己不会遭到通缉。

    我甚至可以为了NPC身上的某件物品而将他杀掉,直接杀人夺宝。

    随着我杀的NPC越来越多,NPC的命在我眼里也就愈来愈不值钱。

    到了游戏后期,我甚至可以因为“看他不顺眼”为由,而将某个游戏NPC给干掉。

    到了临近通关之时,瞧见我的“游戏记录”里所显示的杀人数时,我都愣住了。

    我原来……杀了那么多人了吗?

    有多少人……仅仅只是因为一些莫名其妙的理由而被我所杀呢?

    在那一刻,我悟出了一个道理: