第1559节

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生了坍缩。

    所有的能量和剩余的命运丝线,竟全都往一个点去凝缩,随后形成一个拳头大的光斑。这个光斑亮度极高,在命运树的特殊空间内,已经再无其他光源,只剩下这么一颗散发着光芒的亮点。

    旋即,光斑爆发,亮度在微秒之间就覆盖了这个命运空间,剩下的光线猛地从出口向外辐射。

    所有人都感觉到浑身轻松,仿佛有什么无形的镣铐松绑解脱,一股难以言喻的感觉涌上心头。

    林克也被突如其来的光芒吞噬。

    连带着吞噬的还有属于自己的感知,仿佛在这一刻全部消失,被禁锢在光明的囚笼中。

    ……

    光芒持续时间不长,但也不短。

    在被光芒笼罩期间,林克失去了感知力,自然不知道时间的流速如何。

    当光芒逐渐降低,林克才感觉自己的感知力逐渐回归。

    再看眼前,是一个朴素的白色刷漆屋顶,自己不知道什么时候躺在地上。

    林克还没从地上爬起来,扭头就看到一旁陌生又熟悉的老旧登陆舱。

    登陆舱舱口敞开,里面还发出劈啪作响的电流声,还有一阵阵的小股黑烟从里面噗噗冒出来。

    林克已经目瞪口呆,机械般的爬起来,再看四周熟悉的场景。

    老旧的弹簧床、凌乱的桌面以及一些写写画画的纸张,在半开窗户的微风吹拂下,被掀起一角,发出富有节奏的哗哗声。

    林克大脑中嗡的一片空白。

    虽然他不是没想过斩碎命运树后自己有可能回归,可是当他真的回到现实,那种巨大的落差感袭上心头。想象中的欣喜和激动全然没有出现,更多的是陷入了自我怀疑。

    自己是回到现实了,眼下的场景和冒烟的游戏登陆舱,还有掉在地上的扳手,无不证明时间还是自己修理登陆舱的时候。

    那之前进入游戏、又经历的一众惊险玄奇的冒险之旅,都是他昏过去时候的臆想?

    但那些臆想又是那么真实,真实到林克清楚地记得这些年的每一个细节。

    还有和玩家之间的互动,都历历在目,难不成这些都是假的?

    一股巨大的失落感袭来。

    林克没有理会冒烟的游戏登陆舱,而是来到窗边,深吸一口气,消化自己突然涌上来的情绪。

    如果非要用三个字来形容,那就是“意难平”。

    回归现实,一切都是自己在昏倒过去后的臆想,可那些出现在自己记忆中的人是如此的鲜活真实。

    站了许久,林克拔掉了游戏登陆舱的电源线,随后来到冰箱,取出一瓶冰阔落,选择打开电视缓解一下。

    在经历了一场“长达数年”的新版本游戏后,他短时间内没什么心情再进入游戏,去体会当下的6.0版本。

    只是当电视打开,原本节目播出的好好的,突然切换成到新闻画面。

    “现在紧急插播一条快讯……”

    林克对什么快讯可没兴趣,随手切换了一下电视台,可是切换后依旧是新闻画面,主持人继续说道:“蓝星联合政府发出最新公告,《命运》……”

    林克继续切换,可是所有的频道现在都是眼下的新闻画面,主持人的报道并没有随林克的换台而有所停顿。

    “科学家最新发现,在我们的宇宙空间内疑似发现平行时空入口,且在不断向外辐射能量。联合政府表示,《命运》不仅仅是一款游戏,是联合政府基于平行时空信号而研制的一款虚拟真实游戏,玩家所有的角色都会投影在另一个平行世界。随着现在平行时空入口开始辐射能量,所有玩家在平行世界、即游戏里获得的能力,将通过入口回归本体……”

    林克听到这则消息,手中的冰阔落顿时滑脱,啪的一声掉在了地上,吨吨吨散落一地。

    “如果玩家的能力是真的,那游戏里的其他……”

    只是不等林克继续多想,突然感觉到外界的艳阳天突然被阴影笼罩,光线顿时阴沉起来,同时外面传来了极为夸张的喧闹声。

    林克快步来到窗口,顿时张大嘴巴说不出话。

    一颗通体金属的星球进入了蓝星轨道,赫然出现在所有人面前。

    这颗数百公里的金属星球,看上去是无比的熟悉。

    紧接着,从金属星球传来一阵欢快的声音。

    “会长,我们来接你了!”

    开口的声音赫然是海伦。

    下一秒,一个全息头像出现在林克面前,画面中是海伦、西恩、米兰达、苏尔特尔以及格蕾丝。

    众人都摆手对林克打着招呼。

    “会长,我知道你现在还有疑惑,但现在没时间了,我们来蓝星就是为了接你,以及发动异人们。金刚鹦鹉、银手和厄洛斯这三个家伙在平行时空又闯祸了!”

    嗡——

    林克脑海突然传来一阵嗡鸣。

    紧接着,熟悉的力量回归,强大的感知重新归来。

    林克惊愕的眼神也逐渐清明、坚定。

    “这三个不着调的家伙,又得我们出马帮他们擦屁股了……”

    完本感言

    完本了,371万字,是婉君从业十年来写的字数第一多的一本书,也是写的时间最久的一本书。

    感谢所有追读到完本的读者的喜爱。

    这本书的创意来自于一次出游,参加我的一个作者朋友的婚礼,在和其他作者聊天时候的偶然所得。

    当初在写这本书的时候,修改了两个版本,最终呈现在大家面前的是这个都市游戏开局的版本,还有一个是奇幻开局。因为也是第一次写这个类型,加上临时大改,其实大纲和细纲并没有太多,定下来的只有几个大版本的设定。

    具体的设定也是边写边补充,导致漏洞百出,一边要推进剧情,一边要修补漏洞,导致前期在沙都争霸的篇幅过长,直到上架玩家才内测出现,的确是拖了很大的节奏。

    尤其是第一个版本,在沙都、在废土星上,占据了几乎一半的篇幅,前后节奏差距很大。中后期因为要推进版本,导致主角宠物篇幅降低,把这本书最重要的“宠物”给丢掉了。

    不好意思的说,这本书从产生到完结,真的是一路坎坷、一路摸着石头过河过来的。

    但因为篇幅和剧情已经铺开,后期再改已经是很难的事情了。

    就像是一辆依靠惯性行驶的汽车,已经很难靠人力再把它拉回到正轨上来了。

    不过这本书写了这么多,大家在书评区和本章说中反应的问题,我都是有认真看和思考的,大家说的都很对。我也在思考要怎么解决这个问题,最后得到的答案是,从一本书构思到创作之初,就要坚守这本书的“基调”和“特色”,只要立足这两点,一本书是不会太跑偏的。

    这本书另外的收获就是长篇把控力了。

    之前婉君的书,没有一本超过200万的。

    字数最多的天谴圈是197万字,主线剧情其实很简单,打游戏拿冠军,主要故事其实是以每一局游戏为核心的小短片故事,一直在发力在小剧情上,对于整本书的连贯大剧情其实没有太多提升。

    而这本书,算是真正第一次的写连贯的大长篇