第1271节

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思直说?

    他说,你不是傻狍子,你就是老实。如果你是男的,可能会打光棍。

    我说,你错得太离谱。我不是老实,我只是犟。

    他说……我靠!这有什么区别?老实不就是犟?

    No!我说。犟就是:我偏偏按照自己的本心来干,不管有没有好处。

    老实却是:我要顺着别人的意思或要求来干,不管有没有好处。

    他说好吧,你真是犟。你犟,可你有啥好处?伱要是花个五万氪金刷数据,搞几个白银盟,买月票买赞……

    我说我得到好处了啊?我的好处就是我不违心,我按照我本心来做了,没有背叛自己的道心,这不是好处?

    行吧,他说。那你就这么扑街吧,本心算个屁啊,谁还没有过?那是自我催眠,一文不值。

    你不花钱搞运营,写的再好也是摆烂,没见过不打广告就能爆款的产品。

    他真的是一片好意,我很感激。这样的书友还有很多,都很爱我,对我是恨其不争。

    可是,或许是职业性格的影响,我对真实数据(证据)有严苛的审美要求。

    可能是心理洁癖。

    我如果氪金搞“运营”,就认为自己在弄虚作假,伪造证据,过度包装,虚假宣传,违法经营……如此等等。

    这种认定,会极大损害我创作的成就感、荣誉感、诗意感,让我感觉自己不是在写小说,而是在做生意赚钱。

    网络小说写的再俗白,再缺乏深度,再不入那些传统作家的法眼,可那也是文学!

    谁敢说,网络小说特么的不是文学?不是艺术?

    谁敢说,为亿万年轻人喜爱的、充满思维爆炸的、充满灵感源泉的、想象力天马行空的、已经影响海外的……网络小说,竟然不是文学?

    即便是毒草,那也是自然所钟的草,不是塑料花!

    既然还是文学艺术的范畴,那么创作者就得有觉悟,你是在创作,不是在做生意。

    小说的商业价值,是市场体现的,不是作者个人花钱刷数据体现的。

    你不能说网络小说有很强的商业价值,就否定文学价值,然后让作者变成商人。

    当大家都刷数据,都靠氪金,都雇枪手,甚至都搞AI机器人写作……当资本和商业逻辑彻底主导文学,那么还有谁会看网文?

    网文的价值发现怎么体现?谁会看AI系统大批量、流水线生产的所谓小说?

    创作者连人类都不是的“小说”、“画作”、“雕刻”、“书法”……特么的谁会去欣赏?

    人文属性是人类发展第一属性,也是终极不变的核心目标。一切的科技,都是为了人文属性。

    科技的发展,最大的目的是让人类最大限度的体验精神审美。文艺,就是抵抗人类物化、固化的核心力量。

    有些东西,不坚持行么?

    我们不能改变什么,却能保持一些坚持。

    赚钱当然很好。可问题是,如果只是为了赚钱,我为何要写书?我不写书,可以赚更多钱。

    有人认为我太小气,舍不得花钱氪金。真不是。和吝啬没关系。

    这么固执,结果就是无论是《葬元》还是《神洲药主》,都没有成为爆款。

    葬元还有一个白银盟,可能是阅文运营打赏的。神洲药主更是没有一个白银盟,遑论黄金盟了。

    加上广告推荐实在太少,裸奔时间太久,所以数据很让我伤感,能写到精品,已经不错了。

    要说投入和回报,的确是不成比例,算是“多劳少得”,但能顺利写完一部长篇,成就感还是有的。

    要是自己打赏几个白银盟,收藏二三十万,万订也不是没有希望。

    下本书,还是不会氪金。我都不给自己投月票,因为我感觉自己的月票,应该回避自己的书。

    这想法,是不是没救了?(心理医生可以分析下)

    ……

    再来说说本书。

    《药主》的优点就不细说了,大家多有过奖之言,最大的优点无非是人物塑造和剧情安排。最大的缺点,就是力量体系的失衡!

    没错,力量体系的失衡,让本书的写作后期变得很艰难!

    我曾经给某位“网文精英”当过枪手,写过几个月的修真文,还是有信心能驾驭仙侠和玄幻之类的题材,《药主》的写作,还算是娴熟的。

    写作前,《药主》的准备也算充分,虽然没有细纲,但大纲很细致,主要情节和人物,也都早早设定好了。

    故事构架,情节安排,逻辑自洽方面,都没有大的漏洞,推理上不会出现大问题。

    可是恰恰,在我最不重视的力量体系上面,出了大问题!

    最不重视的领域,却很要命!

    具体而言,就是在最低级的武士阶段,力量体现就很高,到了后期,战斗很难写。

    武圣以下的打斗还能写的生动传神,可是到了武圣,只能通过意境和意象的虚写来表现。

    到了大乘,意境和意象的表现也难以彰显大乘真人打斗的精彩。

    到了地仙,更是难以描写战斗了。总不能抬手碎星辰吧?那也不符合书中设定。

    以至于到了后期,只能尽量避免写战斗。

    可是作为仙侠文,战斗体系却是很重要的看点,担负的任务无可替代,也是强化代入感和爽感体验的重要场景。

    这的确是一大遗憾。

    《药主》的剧情和伏笔后期逐次展开,反而比中前期好看,相信这是书友们的共识,可是在战斗对抗方面,却不如中前期写的好。原因就在这。

    这使得整本书的对抗性,不足!

    没错,即便姜药的敌人一个比一个强大,一个比一个难以战胜,可是战斗对抗性并没有很好的随着敌人的强大而变强。

    到了后期,对抗性已经无法通过战斗场景来有效彰显,只能通过观念碰撞、战略布局、意识形态等领域来进行对抗,战斗很少。

    这使得本书少了一个很重要的看点。给读者一个感觉就是:

    “虽然剧情复杂跌宕,故事人物不错,可就是不够爽快,不够热血。回肠而不荡气,缺了那种酣畅淋漓、扣人心弦的大痛快。”

    药哥的成长,看上去还是太顺利了些。其实他并不顺利,只是因为成长过程之中,战斗的硬场景比较少,所以才显得过于顺利。

    要是多安排一些苦战,血战,大战等高强度的个人对抗,他的崛起历程就会坎坷艰难的多。

    究其原因,还是力量体系失衡,书中高强度的战斗对抗太少。

    当然,我的确也不太适合写打斗,尤其是写实性描写。一写战斗,就习惯性的写意识流,虚化的写了。

    意识流的战斗写法其实更难,可是我偏偏反而更擅长一些。

    但问题是,区区武士,武尊这样的低级修士,我就写意识流,动不动就各种意境,那么到了高级修士战斗阶段,难道反而写拳拳到肉,刀刀见骨?

    这是一大教训。以后再写类似的题材,力量体系一定要好好研究。

    本书的缺点还有很多,毕竟水平太有限。

    因为我想创